Intelligenza artificiale e creatività: come l'IA sta mercificando la produzione creativa media / AI and Creativity: How AI Is Commoditising Average Creative Output

 Intelligenza artificiale e creatività: come l'IA sta mercificando la produzione creativa media AI and Creativity: How AI Is Commoditising Average Creative Output



Segnalato dal Dott. Giuseppe Cotellessa / Reported by Dr. Giuseppe Cotellessa


Per anni, il dibattito sull'intelligenza artificiale e la creatività è stato costretto a una dicotomia piuttosto semplicistica. Da un lato, gli ottimisti promettevano un mondo di possibilità creative illimitate, in cui chiunque, con il giusto stimolo, avrebbe potuto diventare art director , copywriter , designer, regista , stratega o compositore. Dall'altro, i pessimisti mettevano in guardia contro un'era di macchine senz'anima, in cui l'immaginazione umana sarebbe stata scartata, simulata e infine resa superflua.

Entrambe le parti avevano ragione. Entrambe, però, hanno ignorato la verità più immediata e scomoda.

L'intelligenza artificiale non sta uccidendo la creatività . Non del tutto. Non ancora. Ciò che sta facendo, con una velocità spaventosa e ben poca sentimentalità, è mercificare la produzione creativa media.

Questa distinzione è importante perché la "media" ha silenziosamente sostenuto una parte molto consistente dell'economia creativa per molto tempo. Testi abbastanza buoni. Layout abbastanza buoni. Concetti di campagna abbastanza buoni. Post sui social abbastanza buoni. Moodboard abbastanza buoni. Mondi di marca abbastanza buoni. Calendari editoriali abbastanza buoni. Risorse abbastanza buone che garantivano ai clienti il ​​lavoro, alle agenzie la fatturazione, ai freelance il lavoro e ai team interni un'immagine di efficienza.

Il problema, ovviamente, è che "abbastanza buono" è proprio il campo in cui l'IA eccelle.

Secondo l'indice AI 2025 di Stanford, il 78% delle organizzazioni ha dichiarato di utilizzare l'intelligenza artificiale nel 2024, rispetto al 55% dell'anno precedente, mentre il 71% ha affermato di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa in almeno una funzione aziendale. In altre parole, non si tratta più di un dibattito speculativo sull'eventuale ingresso di questi strumenti nei flussi di lavoro professionali. Sono già presenti.

La questione ora non è se l'IA possa produrre opere creative. Può farlo. La questione più cruciale è cosa accadrà al valore creativo quando il livello di base diventerà economico, veloce e abbondante.

Peter Stylianou , direttore creativo di PeteSake Designs, lo spiega nel modo più diretto possibile:

“L'intelligenza artificiale non sta uccidendo la creatività. Sta uccidendo la qualità media dei lavori creativi. Per anni, molti lavori creativi sono sopravvissuti perché erano 'sufficientemente buoni'. Testi sufficientemente buoni, layout sufficientemente buoni, contenuti social sufficientemente buoni, idee per campagne sufficientemente buone. Ora l'intelligenza artificiale può produrre qualcosa di 'sufficientemente buono' in pochi secondi.”

Questa è la tesi. Non la fine della creatività, ma la fine del "sufficientemente buono" come modello di business difendibile.

Perché l'intelligenza artificiale e la creatività non sono più opposte

Il vecchio presupposto era che intelligenza artificiale e creatività dovessero stare in stanze separate. L'IA era logica, automazione ed efficienza. La creatività era gusto, intuizione e intelligenza emotiva. L'IA era il foglio di calcolo; la creatività era la scintilla.

Quella distinzione oggi appare sempre più anacronistica.

L'intelligenza artificiale è entrata a far parte del processo creativo perché gran parte di esso, soprattutto in ambito commerciale, prevede attività che possono essere descritte, strutturate, variate e iterate. Stesura. Ridimensionamento. Riferimento. Esplorazione di territori. Produzione di alternative. Test di titoli. Generazione di direzioni visive. Riassunto delle ricerche. Creazione di sceneggiature di prima stesura. Costruzione di strutture di presentazione. Produzione di miniature. Rielaborazione del tono. Estensione delle campagne su diversi formati.

Niente di tutto ciò significa che l'IA abbia improvvisamente sviluppato gusto, memoria, istinto culturale o una relazione significativa con la complessità dell'esperienza umana. Significa che è in grado di generare opere plausibili su larga scala. E in un contesto commerciale che spesso premia la velocità e la quantità a scapito della profondità e dell'originalità, la plausibilità è sufficiente a generare una vera e propria rivoluzione.

Il lavoro settoriale del governo britannico sulle competenze in materia di intelligenza artificiale ha già individuato l'utilizzo dell'IA generativa nei settori creativi, tra cui la creazione di contenuti, la pianificazione di campagne e lo storytelling digitale, sottolineando al contempo la necessità per i professionisti creativi di valutare i risultati dell'IA in termini di originalità, qualità e pertinenza al pubblico di riferimento.

Quest'ultima parte è cruciale. La futura abilità creativa non consiste semplicemente nell'abilità di far funzionare la macchina, ma nella capacità di valutare ciò che la macchina restituisce.

Stylianou coglie il punto cruciale quando si chiede se alcune delle opere che oggi vengono replicate con tanta facilità abbiano mai avuto il valore che l'industria amava immaginare:

"È una situazione scomoda, ma costringe anche l'industria creativa a porsi una domanda necessaria: se l'intelligenza artificiale può replicare il lavoro con tanta facilità, il valore risiedeva davvero nel risultato finale?"

È una domanda brutale, ma utile. Perché, nonostante il linguaggio romantico che il settore usa per parlare di idee, maestria e originalità, gran parte del suo meccanismo commerciale si basa su una produzione ripetibile. Un cliente ha bisogno di venti didascalie. Un marchio ha bisogno di dieci varianti visive. Un team di marketing ha bisogno di un mese di post su LinkedIn. Una presentazione aziendale ha bisogno di essere perfezionata. Un rivenditore ha bisogno di infinite descrizioni di prodotto. Un giovane designer deve trasformare una campagna in cinquanta formati diversi entro martedì.

Quel lavoro è ancora importante. Richiede ancora discernimento per essere svolto bene. Ma è anche il tipo di lavoro che l'intelligenza artificiale può ora affrontare per prima, perché si avvicina al riconoscimento di modelli.

Come dice Stylianou:

“Il vero cambiamento in atto è che l'esecuzione di base sta diventando più economica, veloce e accessibile. L'intelligenza artificiale può generare opzioni valide, ma non comprende ancora appieno i gusti, la memoria del marchio, il contesto emotivo, il tempismo culturale o la rilevanza strategica. È qui che la creatività umana continua a fare la differenza.”

Ecco perché l'intelligenza artificiale e la creatività non sono più concetti opposti. L'IA è entrata in scena non come sostituto di tutta l'intelligenza creativa, ma come una forza che cambia quali aspetti del lavoro creativo sono scarsi. L'esecuzione sta diventando meno rara. Il giudizio sta diventando più importante. La produzione sta diventando abbondante. Il gusto sta diventando l'elemento distintivo.

Come l'intelligenza artificiale sta innalzando il livello della produzione creativa.

L'intelligenza artificiale sta rendendo la creatività meno preziosa o semplicemente più accessibile?

La risposta sincera è entrambe le cose.

Sta rendendo la produzione creativa di base più accessibile a persone che prima non avevano le competenze tecniche, il tempo o la fiducia necessari per realizzare lavori di qualità. Non è cosa da poco. C'è un risvolto democratico in tutto questo. Piccole imprese, organizzazioni benefiche, giovani professionisti del marketing, liberi professionisti e team non specializzati ora possono creare contenuti dall'aspetto decisamente migliore rispetto a quanto avrebbero potuto fare prima.

Ma l'accessibilità ha delle conseguenze sul mercato. Quando un numero maggiore di persone è in grado di svolgere un lavoro competente, la competenza stessa perde di valore.

Uno studio del 2024 condotto dalle Università di Exeter e UCL ha rilevato che l'assistenza dell'IA ha migliorato la percezione della creatività e della qualità dei racconti, con i maggiori benefici riscontrati tra gli scrittori meno creativi. Lo stesso studio ha anche avvertito che le opere assistite dall'IA potrebbero diventare complessivamente meno varie, poiché l'assistenza generata può indurre le persone a seguire schemi simili.

Questo è il paradosso centrale. L'intelligenza artificiale può migliorare l'aspetto di singole opere, ma al contempo appiattisce il panorama creativo nel suo complesso.

Simon Manchipp , fondatore di SomeOne , lo esprime con la sua caratteristica concisione:

“La media una volta era un modello di business. Ora è un pulsante.”

Quella frase andrebbe probabilmente stampata e affissa sopra gli uffici finanziari di alcune agenzie. Perché individua il vero shock commerciale. Non è necessario che la macchina batta i migliori talenti creativi del mondo per cambiare il mercato. Deve solo battere la convenienza economica del lavoro mediocre.

Manchipp continua:

“Se il tuo lavoro creativo è discreto, complimenti: ora ti trovi a competere con una macchina che fa un lavoro discreto gratuitamente, in tre secondi. Se non punti all'eccellenza, tanto vale che tu faccia le valigie. La creatività è ormai al limite del lusso.”

C'è un certo disagio nell'espressione "acquisto di lusso", perché la creatività ha a lungo amato considerarsi essenziale. E, nella sua forma migliore, lo è. Un pensiero distintivo per il marchio, campagne culturalmente appropriate, sistemi di design curati nei minimi dettagli, strategie incisive e narrazioni originali non sono lussi decorativi. Sono forme di vantaggio commerciale.

Ma la creatività nella media? Quella che riempie l'agenda, soddisfa il brief, evita i rischi e produce qualcosa di abbastanza familiare da risultare accettabile? Ecco, questo è esattamente il tipo di lavoro che i clienti potrebbero sempre più considerare un'opzione facoltativa.

Shagorika Heryani , fondatrice di Athina , si spinge ancora oltre:

"La media è ormai gratuita e mediocre per sua stessa natura. L'intelligenza artificiale è stata addestrata sulla media cumulativa della storia umana ed è strutturalmente progettata per fornire la risposta statisticamente più probabile. La tavolozza di colori più gradevole. Il contenuto più sicuro. Precisa, sì. Efficiente, sì. Ma la media è il suo limite massimo, non quello minimo."

Questo è un punto cruciale. L'IA non produce risultati mediocri per puro caso. In molti casi, la media è la logica stessa del sistema. L'IA generativa è progettata per prevedere, assemblare e produrre output che si adattano a schemi riconoscibili. Eccelle nella fase intermedia plausibile. Capisce cosa di solito viene dopo. Sa che aspetto tende ad avere un manifesto di un marchio, che aspetto tende ad avere una landing page di una fintech, cosa tende a dire una pubblicità di lifestyle, che effetto tende ad avere il titolo di una presentazione.

Il pericolo è che questa plausibilità possa essere scambiata per qualità.

La provocazione di Heryani non è che l'IA sia inutile. Tutt'altro. È che il più grande punto di forza dell'IA è anche il suo limite creativo:

"Perché se la mediocrità è una merce, allora il pensiero genuinamente originale è diventato sia più difficile da produrre sia molto più prezioso."

È qui che il cambiamento di base diventa interessante. La media si alza. La parte centrale si affolla. La superficie migliora. Ma l'originalità autentica diventa più evidente, più necessaria e più difficile da falsificare.

Perché il lavoro creativo mediocre sta diventando una merce

Affermare che il lavoro creativo mediocre stia diventando una merce non significa insultare chi lo svolge, bensì descrivere un cambiamento del mercato.

Una merce è qualcosa di ampiamente intercambiabile. La versione di un fornitore può essere leggermente migliore o peggiore, ma l'acquirente non percepisce una differenza sufficiente a giustificare un sovrapprezzo significativo. Questo è ciò che minaccia il segmento intermedio del mercato creativo. Non perché i clienti detestino la creatività, ma perché l'intelligenza artificiale offre loro l'accesso a risultati che sono sufficientemente simili a ciò che pensavano di acquistare.

Becky McOwen-Banks , fondatrice di Plain:AI , è particolarmente perspicace su questo punto:

«Cominciamo con la scomoda verità che gran parte del settore sta ancora evitando. L'intelligenza artificiale non si approprierà dei lavori creativi migliori. Ha già divorato la parte intermedia.»

È in quel punto intermedio che l'impatto è probabilmente più profondo. Non nel sistema di identità visiva di livello mondiale. Non nel film emotivamente devastante. Non nella campagna che cambia il comportamento del pubblico. Non nell'illustratore dal talento davvero unico. Non nello stratega capace di riformulare un problema aziendale in modo da sbloccare la crescita.

Il centro.

Come spiega McOwen-Banks:

“Per decenni, l'industria creativa si è basata su una piramide. Al vertice, opere davvero originali, distintive e capaci di rivoluzionare la cultura. Alla base, prodotti standardizzati, realizzati in serie. E nel mezzo, un vasto e redditizio strato di lavoro creativo competente, decente e sufficientemente buono, che garantiva personale alle agenzie, incarichi ai freelance e carriere fiorenti. Questo strato intermedio sta crollando. Non gradualmente. Rapidamente.”

Questa è la parte della conversazione che spesso viene addolcita perché nessuno vuole sembrare crudele. Ma è meglio essere schietti. Molte aziende creative si sono costruite su lavori che non sono mai stati eccezionali, ma che erano professionalmente competenti, consegnati in modo affidabile e sufficientemente complessi da produrre da indurre i clienti a pagarli.

Ora l'IA è in grado di generare testi efficaci, concetti realizzabili, percorsi di design adeguati e trattamenti video accettabili a una frazione del costo e della velocità. Come afferma McOwen-Banks:

“Non migliori dei migliori esseri umani. Ma migliori della media, e più veloci ed economici di chiunque altro possa eguagliare in termini puramente economici.”

Quella frase "in termini puramente economici" è molto significativa. Spiega perché non si tratta semplicemente di un dibattito sulla qualità del lavoro. È un dibattito sugli appalti. Un dibattito sul personale. Un dibattito sui margini di profitto. Un dibattito sulle tariffe dei freelance. Un dibattito sui percorsi formativi. Una questione di come le agenzie giustifichino i loro onorari quando i clienti possono vedere un'approssimazione del risultato quasi istantaneamente.

Questo spiega anche perché così tanti clienti siano tentati di internalizzare la produzione o di utilizzare direttamente strumenti di intelligenza artificiale. Il rischio, ovviamente, è che sappiano come generare output senza però saper riconoscere il valore.

McOwen-Banks descrive quel pericolo in modo efficace:

“Quando un cliente utilizza uno strumento di intelligenza artificiale senza una reale competenza creativa, ottiene un risultato tecnicamente funzionale ma privo di spessore creativo. Soddisfa il brief solo superficialmente. Rispetta i requisiti. Sembra la cosa giusta, ma non lo è. E il problema è che spesso non se ne accorgono.”

È qui che la mercificazione diventa insidiosa. Un lavoro scadente è facile da rifiutare. Un lavoro vuoto è più difficile da scartare perché spesso appare perfetto. Ha la struttura giusta. Il vocabolario giusto. I colori giusti. Il ritmo giusto. Rispecchia la categoria. Rispecchia i lavori precedenti. Rispecchia la competenza.

Ma la somiglianza non è la stessa cosa della risonanza.

Il risultato potrebbe essere deludente. Il marchio potrebbe risultare poco definito. La campagna potrebbe perdersi nel flusso di contenuti. L'illustrazione potrebbe apparire stranamente priva di vita. Il testo potrebbe essere curato ma privo di personalità. Il concetto potrebbe essere abbastanza familiare da superare una riunione, ma non abbastanza forte da affermarsi nella cultura contemporanea.

McOwen-Banks spiega nuovamente:

"Il giudizio creativo – sapere cosa manca, cosa non va, cosa deve cambiare e perché – non è qualcosa che si può replicare dando a una persona non creativa una buona guida. Si costruisce con anni di creazione, fallimenti, perfezionamenti, sviluppando un occhio e un istinto che operano più velocemente del pensiero cosciente."

Questa è la sfida che il settore si trova ad affrontare ora. Non si tratta di insistere sul fatto che l'IA non possa produrre nulla di utile, perché è evidente che può farlo. Si tratta piuttosto di spiegare il valore del giudizio in un mercato abbagliato dalla quantità di risultati.

Cosa significa l'intelligenza artificiale per le industrie creative

L'espressione  "intelligenza artificiale nelle industrie creative" racchiude troppe sfaccettature per poter essere ridotta a un unico giudizio . Per alcuni, l'IA è uno strumento di produttività. Per altri, rappresenta una minaccia per il proprio sostentamento. Per alcuni brand, è un modo per testare, sviluppare versioni e scalare. Per molti creativi, è una macchina di estrazione dati addestrata su materiale che non hanno mai autorizzato a fornire. Per i creativi junior, può essere al tempo stesso un superpotere e una trappola. Per le agenzie, rappresenta sia un'opportunità di guadagno che una sfida diretta ai servizi che un tempo offrivano.

La battaglia sul diritto d'autore è già accesa. Nel marzo 2026, la Commissione per le comunicazioni e il digitale della Camera dei Lord ha avvertito che le industrie creative del Regno Unito si trovano ad affrontare un "pericolo chiaro e imminente" da parte dell'intelligenza artificiale generativa, chiedendo licenze più rigorose, maggiore trasparenza e protezione per i creatori. Reuters ha anche riportato il tentativo del governo britannico di rilanciare il dibattito sul diritto d'autore dopo le diffuse proteste degli operatori del settore creativo contro le precedenti proposte di opt-out.

Il contesto legale e politico è importante perché le industrie creative non si limitano a reagire emotivamente ai nuovi strumenti. Si pongono una domanda fondamentale: se i sistemi di intelligenza artificiale vengono addestrati sul lavoro creativo umano e poi utilizzati per competere con esso, chi ne trae vantaggio?

Andy Howell , direttore creativo di The Clearing , mette a fuoco la questione attraverso un'illustrazione:

"Ultimamente abbiamo avuto delle conversazioni difficili. Gli illustratori di livello mondiale con cui collaboriamo – persone capaci di catturare l'intera essenza di un marchio con un solo tratto di penna – vedono le loro commissioni diminuire drasticamente. Stiamo assistendo all'utilizzo della scusa dei 'budget ridotti' per sostituire l'anima con il software."

L'espressione "sostituire l'anima con un software" potrebbe sembrare melodrammatica se la posta in gioco non fosse così alta. L'illustrazione è uno dei settori più esposti perché il risultato è altamente visibile, facilmente modificabile e spesso frainteso dai clienti come una semplice immagine anziché come un punto di vista.

Howell spiega perché The Clearing ha tracciato una linea di demarcazione:

"Noi di The Clearing non useremo l'intelligenza artificiale per le illustrazioni. Ecco perché crediamo che il settore debba svegliarsi prima di perdere qualcosa di irrecuperabile. Quando commissioniamo un lavoro a un illustratore, non stiamo acquistando solo un'immagine. Stiamo acquistando un punto di vista."

Quella frase racchiude in realtà l'intera argomentazione a favore del valore della creatività umana. Un punto di vista non può essere ridotto al file finale. Comprende l'esperienza vissuta, il gusto, la moderazione, i riferimenti, le decisioni, gli incidenti, le ossessioni, i disagi, la memoria culturale e il rapporto dell'artista con il brief.

L'intelligenza artificiale può simulare stili. Può produrre immagini che sembrano finite. Ma Howell ha ragione a individuare la differenza tra il risultato visivo e la prospettiva dell'autore:

“L'intelligenza artificiale funziona per medie. Analizza tutto ciò che è già stato fatto e ti fornisce un 'valore medio matematico'. Ma un ottimo branding non si trova nel mezzo, bensì ai margini. È la voluta oscillazione di una linea, la scelta imprevedibile del colore, la metafora visiva che ti fa fermare e provare davvero qualcosa. Questo non deriva dai dati, ma da un'esperienza maturata sul campo.”

È qui che il dibattito sull'IA si trasforma in un dibattito sui marchi. Se ogni marchio utilizza gli stessi strumenti, addestrati su dati sovrapposti e guidati da persone che leggono gli stessi post su LinkedIn riguardanti l'ingegneria dei prompt, quanto tempo passerà prima che tutto inizi a sembrare vagamente correlato?

Howell mette in guardia proprio da questo:

"Se tutti utilizzassero gli stessi modelli di intelligenza artificiale, ogni marchio inizierebbe ad assomigliare a un delirio allucinatorio basato sulle stesse cinque idee."

John Keough, Senior Designer presso Further New York, esprime un concetto simile dal punto di vista del linguaggio del design:

«Ormai chiunque può progettare qualcosa. Loghi, poster, campagne pubblicitarie e identità di marca vengono creati da persone che non sono designer in un pomeriggio. I loro risultati sembrano reali. Come qualcosa che hai già visto. Lo strumento che usano è progettato per replicare il nostro lessico attuale. Tutto ciò che è già stato creato. Non stanno creando un nuovo marchio. Stanno semplicemente rendendo un marchio simile a quello di tutti gli altri.»

Questa è forse la frase più pericolosa dell'intera discussione: "I loro risultati sembrano reali".

Perché questo basta per ingannare molte persone per un po'. Basta per superare una riunione. Basta per riempire una diapositiva. Basta per impressionare qualcuno che non conosce la differenza tra finitura visiva e distintività strategica.

Ma i marchi non si costruiscono assomigliando vagamente ad altri marchi. Si costruiscono diventando riconoscibili, memorabili e significativamente diversi.

Keough prosegue:

“L'output dell'IA è nella media perché questo è ciò che viene accettato. Rompere questo standard accettato richiede la padronanza del sistema sottostante. Se vuoi far progredire il lessico, non esternalizzare il pensiero. Lo strumento può solo riportarti al punto in cui si trova già il settore, sarai sempre un passo indietro. Lo strumento conosce tutte le regole e non può infrangerne nessuna. Finché non lo fai tu.”

È un modo splendido di esprimersi. L'intelligenza artificiale può riflettere il lessico attuale. Può rielaborare ciò che già esiste. Può aiutarti a comprendere i codici di una categoria. Ma per far progredire il lessico serve qualcuno disposto a comprendere le regole abbastanza a fondo da poterle violare intenzionalmente.

Il nuovo vantaggio competitivo è l'originalità.

Se l'intelligenza artificiale semplifica la produzione, allora la produzione in sé diventa meno difendibile. Questo non significa che l'artigianalità non conti più. Significa che l'artigianalità deve essere legata a qualcosa di più distintivo: originalità, strategia, gusto, consapevolezza culturale, precisione emotiva, memoria del marchio e capacità di giudizio.

Il lavoro del World Economic Forum sul futuro del lavoro ha identificato il pensiero creativo, il pensiero analitico, l'alfabetizzazione tecnologica, la resilienza e l'apprendimento permanente come competenze sempre più importanti. Anche l'OCSE ha evidenziato una crescente domanda di competenze legate all'originalità nelle professioni esposte all'intelligenza artificiale. La direzione è abbastanza chiara: man mano che gli strumenti assorbono un numero maggiore di attività di routine, il valore aggiunto umano si sposta verso capacità di giudizio di ordine superiore.

Stylianou lo afferma in modo semplice:

“Il valore futuro dei professionisti creativi non risiederà semplicemente nella capacità di realizzare oggetti, ma nella capacità di giudicare cosa vale la pena creare. L'intelligenza artificiale può generare 100 idee, ma un creativo di talento sa quali 99 scartare.”

Questa è una delle definizioni più utili di valore creativo nell'era dell'IA. Non la generazione, ma la selezione. Non il volume, ma il discernimento. Non la capacità di produrre opzioni, ma la capacità di riconoscere quella che vale la pena perseguire.

È qui che l'IA può effettivamente rendere le persone creative più preziose, ma solo se smettono di difendere l'idea sbagliata. Il settore non può vincere sostenendo che le macchine non sono in grado di produrre risultati. Possono. Non può vincere fingendo che ogni opera creata dall'uomo sia intrinsecamente migliore. Non lo è. Non può vincere trattando la competenza nell'IA come inferiore a quella dei creativi "veri". Sarebbe un atteggiamento di compiacimento e controproducente.

La discussione deve risalire la catena gerarchica.

McOwen-Banks è particolarmente forte in questo caso:

“La mercificazione non è la fine del valore creativo. È la fine del valore creativo indifferenziato. E questa, in realtà, è un'opportunità, se si è disposti a muoversi in quella direzione anziché allontanarsene.”

Questa è la distinzione fondamentale. L'intelligenza artificiale minaccia il lavoro creativo non specializzato. Non elimina la necessità di un'intelligenza creativa acuta. Anzi, potrebbe aumentarne il valore.

McOwen-Banks prosegue:

"Il lavoro che l'intelligenza artificiale non può mercificare è quello che è genuinamente, specificamente e irriducibilmente umano. Un lavoro che porta con sé un punto di vista distinto. Un lavoro che comprende le sfumature culturali a un livello che un motore probabilistico non può raggiungere. Un lavoro che si assume rischi creativi anziché ottimizzare il risultato atteso."

L'espressione "ottimizzare per il risultato atteso" è utile perché descrive gran parte del lavoro creativo generato dall'IA. Tende a produrre ciò che sembra giusto perché ha imparato come appare solitamente ciò che è "giusto". Ma gran parte del miglior lavoro creativo non sembra giusto all'inizio. Sembra goffo, pericoloso, divertente, troppo semplice, troppo strano, troppo silenzioso, troppo scortese, troppo emotivo, troppo specifico, troppo prematuro.

L'originalità spesso risulta scomoda prima di essere evidente.

Ecco perché i migliori creativi non si limitano a rispondere ai brief. Li analizzano a fondo. Individuano il problema nascosto. Rifiutano i cliché del settore. Scoprono la scomoda verità. Sanno quando un marchio deve parlare e quando deve tacere. Sanno quando la perfezione eccessiva soffoca l'idea. Sanno quando la strada meno attraente è più memorabile di quella più elegante.

McOwen-Banks prosegue:

"Inoltre, non può sostituire il pensiero strategico che definisce cosa viene realizzato in primo luogo. L'analisi preliminare. La riformulazione. La domanda che cambia la direzione di un'intera campagna. È lì che le menti creative esperte si guadagnano il loro posto, non nella fase esecutiva, che l'IA sta rapidamente monopolizzando."

È qui che agenzie e freelance devono riposizionarsi. Non come fornitori di beni, ma come creatori di significato. Non come capacità produttiva, ma come capacità di giudizio. Non come persone in grado semplicemente di creare risultati, ma come persone che sanno cosa dovrebbe esistere e perché.

Come i professionisti creativi possono mantenere il proprio valore in un mercato guidato dall'intelligenza artificiale.

La peggiore reazione a questo momento sarebbe la negazione. La seconda peggiore sarebbe la resa.

I creativi non mantengono il loro valore fingendo che l'IA sia inutile. Mantengono il loro valore comprendendo esattamente dove è utile, dove è pericolosa e dove l'intelligenza umana conta ancora di più.

Stylianou inquadra l'intelligenza artificiale come un moltiplicatore piuttosto che come un sostituto:

“Per me, l'intelligenza artificiale non sostituisce una forte capacità di pensiero creativo. È un moltiplicatore. Può essere d'aiuto nella ricerca, nell'esplorazione, nella stesura, nelle varianti e nella sperimentazione di diverse direzioni. Ma non dovrebbe prendere le decisioni creative finali. Quelle richiedono ancora un cervello umano con gusto, contesto, istinto e strategia.”

Questa sembra la posizione più sensata dal punto di vista pratico. L'intelligenza artificiale può essere utile nella fase iniziale e caotica dell'esplorazione. Può aiutare a generare percorsi, organizzare il pensiero, testare direzioni tonali, accelerare la ricerca di spunti, produrre bozze e ridurre la frustrazione della pagina bianca. Ma se la decisione finale viene delegata allo strumento, il creativo ha di fatto rinunciato al compito per cui viene pagato.

La nuova competenza creativa non consiste quindi semplicemente nell'"imparare a sollecitare". Sollecitare è utile, ma non sufficiente. La competenza più preziosa è sapere cosa chiedere, perché chiederlo, cosa ignorare, cosa perfezionare, cosa scartare e quando il risultato è semplicemente plausibile anziché buono.

Stylianou illustra la direzione in cui si sta muovendo il valore:

“L'industria creativa deve risalire la catena del valore. La sola produzione non è più sufficiente a giustificare il successo. Il vero valore ora risiede nel gusto, nella strategia, nel posizionamento, nello storytelling, nell'originalità, nella memoria del marchio, nella comprensione culturale e nel saper cosa non produrre.”

Quell'elenco potrebbe facilmente diventare la descrizione del lavoro per la prossima generazione di professionisti creativi.

Il gusto conta perché l'IA tende a propendere per il centro. La strategia conta perché l'IA non può comprendere appieno le conseguenze aziendali se non guidata da persone che le comprendono. Il posizionamento conta perché la distintività non è frutto del caso. Lo storytelling conta perché gli esseri umani attribuiscono ancora significato attraverso il conflitto, la tensione, la memoria e le emozioni. La memoria del marchio conta perché i marchi sono cumulativi; ogni esecuzione rafforza o indebolisce il modello. La comprensione culturale conta perché tempismo, tono e sottotesto sono spesso invisibili alla macchina. Sapere cosa non produrre conta perché l'abbondanza senza moderazione è solo rumore.

Per i designer, l'avvertimento di Keough è particolarmente importante:

“Se si vuole far progredire il lessico, non bisogna delegare il pensiero a terzi.”

Questo dovrebbe essere tatuato in un posto ben visibile. La tentazione ora è quella di lasciare che lo strumento si occupi sempre di più della fase di ideazione iniziale, perché sembra efficiente. Ma è proprio nella fase di ideazione iniziale che spesso risiede l'originalità. La ricerca sbagliata, il riferimento insolito, la domanda inaspettata, il salto intuitivo, lo schizzo abbozzato, l'idea sbagliata che si trasforma in quella giusta: queste non sono inefficienze. Sono il processo.

Per illustratori e artisti visivi, la posizione di Howell indica un'altra strada: difendere il valore dell'autorialità umana non con la nostalgia, ma con la logica commerciale.

“La proprietà intellettuale è fondamentale: desiderate un linguaggio visivo che appartenga esclusivamente a voi. Uno stile illustrativo su misura è un patrimonio di marca che aumenta di valore. L'output dell'intelligenza artificiale è, per sua natura, derivativo. Come agenzia, il nostro compito è proteggere il futuro del vostro marchio.”

Questo è l'argomento che i clienti devono sentire. Non "per favore, sostenete gli artisti perché è una cosa bella", anche se non è una cattiva idea. L'argomento commerciale più convincente è che un'opera unica creata dall'uomo può diventare un bene di proprietà. L'output generico dell'IA non può proteggere un marchio dall'omologazione perché l'omologazione è intrinseca al modello.

McOwen-Banks offre forse l'avvertimento più diretto ai clienti:

"Se state leggendo questo articolo e attualmente utilizzate strumenti di intelligenza artificiale internamente senza il supporto di esperti creativi, vi pongo una domanda: sapete riconoscere un buon risultato? Non "abbastanza buono", ma "davvero buono"."

Questa è la domanda al centro dell'intero dibattito sulla creatività basata sull'IA. Perché l'IA produrrà risultati "abbastanza buoni" tutto il giorno. A basso costo. Velocemente. Instancabilmente. Non si lamenterà mai di un'ulteriore serie di modifiche. Non si opporrà mai a un brief debole. Non dirà mai a un cliente che la sua idea è strategicamente vuota. Non proteggerà mai un marchio dai suoi peggiori istinti, a meno che un essere umano non abbia addestrato il processo a farlo.

McOwen-Banks prosegue:

"Perché l'IA ti offrirà risultati sufficientemente buoni per tutto il giorno. Competente. Economico. Instancabile. E col tempo, se è questo che stai cercando di ottimizzare, il tuo marchio inizierà ad assomigliare a quello di tutti gli altri, perché tutti gli altri utilizzano gli stessi strumenti, si addestrano sugli stessi dati e puntano alla stessa media."

Questo, in definitiva, è il prezzo della mediocrità. Non che un singolo lavoro sia pessimo. Ma che tutto inizi a confondersi. Il marchio perde di grinta. La voce perde di specificità. L'immagine perde di identità. Il lavoro diventa più efficiente e meno memorabile. Il risparmio a breve termine si trasforma in un'erosione a lungo termine dell'unicità.

La fine del "abbastanza buono"

Comunicazioni del Centro di controllo missione

Intelligenza artificiale e creatività sono ormai indissolubilmente legate. Non si può tornare a un'industria creativa pre-IA, così come non si è potuto tornare indietro dopo l'avvento del desktop publishing, delle fotocamere digitali, dei social media, degli smartphone o della pubblicità programmatica. Gli strumenti ci sono, migliorano rapidamente e gli incentivi commerciali che li supportano sono enormi.

Ma la lezione di questo momento non è che la creatività umana sia condannata. È che la produzione creativa media sta perdendo la sua protezione.

La frase di Manchipp risuona ancora perché è di una precisione scomoda:

“La media una volta era un modello di business. Ora è un pulsante.”

Questo non significa che ogni creativo debba diventare un genio. Significa però che la posizione intermedia è diventata un luogo più pericoloso in cui nascondersi. Il lavoro che sopravvive e prospera avrà bisogno di maggiore incisività, più discernimento, più autorialità, più intelligenza culturale e più chiarezza strategica.

Heryani ha ragione: se la mediocrità diventa una merce, il pensiero originale diventa al tempo stesso più difficile e più prezioso. 

Stylianou ha ragione: il valore futuro dei creativi non risiede solo nel realizzare cose, ma nel giudicare cosa vale la pena realizzare. 

McOwen-Banks ha ragione: l'intelligenza artificiale ha divorato il segmento intermedio, ma la mercificazione rappresenta la fine del valore creativo indifferenziato, non la fine del valore creativo in sé. 

Howell ha ragione: quando i marchi acquistano illustrazioni di persone, stanno acquistando un punto di vista, non semplicemente un'immagine. 

Keough ha ragione: lo strumento può mostrarti a che punto si trova già il settore, ma non può far evolvere il lessico al posto tuo.

Forse, quindi, la vera domanda non è più "L'intelligenza artificiale sostituirà i creativi?".

È più incisivo, più strano e più utile di così.

I creativi possono diventare così preziosi da far sì che la loro sostituzione con persone mediocri non rappresenti più un risparmio?

Perché l'IA può generare. Può perfezionare. Può imitare. Può iterare. Può creare qualcosa che assomiglia all'originale. Ma ci vogliono comunque gusto, contesto, coraggio e giudizio umani per decidere cosa conta davvero.

L'era del "sufficientemente buono" sta svanendo.

L'era delle opere creative davvero originali potrebbe essere appena agli inizi.

ENGLISH

For years, the conversation around AI and creativity has been forced into a rather lazy binary. On one side, the optimists promised a world of unlimited creative possibility, where anyone could become an art director, copywriter, designer, filmmaker, strategist or composer with the right prompt. On the other, the pessimists warned of a soulless machine age in which human imagination would be scraped, simulated and eventually made redundant.

Both sides had a point. Both sides also missed the more immediate and uncomfortable truth.

AI is not killing creativity. Not really. Not yet. What it is doing, with frightening speed and rather little sentimentality, is commoditising average creative output.

That distinction matters because “average” has quietly carried a very large part of the creative economy for a very long time. Good enough copy. Good enough layouts. Good enough campaign concepts. Good enough social posts. Good enough moodboards. Good enough brand worlds. Good enough content calendars. Good enough assets that kept clients supplied, agencies billing, freelancers working and in-house teams looking efficient.

The problem, of course, is that “good enough” is exactly where AI is strongest.

Stanford’s 2025 AI Index found that 78% of organisations reported using AI in 2024, up from 55% the previous year, while 71% reported using generative AI in at least one business function. In other words, this is no longer a speculative debate about whether the tools will enter professional workflows. They already have.

The question now is not whether AI can produce creative work. It can. The sharper question is what happens to creative value when the baseline becomes cheap, fast and abundant.

Peter Stylianou, Creative Lead Director at PeteSake Designs, puts it about as directly as anyone could:

“AI is not killing creativity. It is killing average creative output. For years, a lot of creative work survived because it was ‘good enough.’ Good enough copy, good enough layouts, good enough social content, good enough campaign ideas. Now AI can produce ‘good enough’ in seconds.”

That is the thesis. Not the end of creativity, but the end of “good enough” as a defensible business model.

Why AI and Creativity Are No Longer Opposites

The old assumption was that AI and creativity belonged in separate rooms. AI was logic, automation and efficiency. Creativity was taste, intuition and emotional intelligence. AI was the spreadsheet; creativity was the spark.

That distinction now feels increasingly antique.

AI has become part of the creative process because much of the creative process, particularly at the commercial end, involves tasks that can be described, templated, varied and iterated. Drafting. Resizing. Referencing. Exploring territories. Producing alternates. Testing headlines. Generating visual directions. Summarising research. Creating first-pass scripts. Building presentation structures. Producing thumbnails. Reworking tone. Extending campaigns across formats.

None of that means AI has suddenly developed taste, memory, cultural instinct or a meaningful relationship with the messiness of human experience. It means it can generate plausible work at scale. And in a commercial environment that often rewards speed and volume before depth and distinctiveness, plausible is enough to cause disruption.

The UK government’s own sectoral work on AI skills has already identified generative AI use across the creative industries, including content creation, campaign planning and digital storytelling, while also noting the need for creative professionals to evaluate AI outputs for originality, quality and audience alignment.

That last part is crucial. The future creative skill is not simply the ability to operate the machine. It is the ability to judge what the machine gives back.

Stylianou gets to the heart of this when he asks whether some of the work now being replicated so easily was ever valuable in the way the industry liked to imagine:

“That is uncomfortable, but it also forces the creative industry to ask a necessary question: If AI can replicate the work that easily, was the value really in the output itself?”

It’s a brutal question, but a useful one. Because for all the romantic language the industry uses about ideas, craft and originality, quite a lot of its commercial machinery has depended on repeatable output. A client needs twenty captions. A brand needs ten visual routes. A marketing team needs a month of LinkedIn posts. A pitch deck needs polishing. A retailer needs endless product copy. A junior designer needs to turn one campaign into fifty formats by Tuesday.

That work still matters. It still takes judgement to do well. But it is also the kind of work AI can now attack first because it sits close to pattern recognition.

As Stylianou says:

“The real shift happening now is that basic execution is becoming cheaper, faster, and more accessible. AI can generate decent options, but it still does not truly understand taste, brand memory, emotional context, cultural timing, or strategic relevance. That is where human creativity still matters.”

This is why AI and creativity are no longer opposites. AI has entered the room not as a replacement for all creative intelligence, but as a force that changes which parts of creative labour are scarce. Execution is becoming less scarce. Judgement is becoming more important. Output is becoming abundant. Taste is becoming the differentiator.

How AI Is Raising the Baseline for Creative Output

Is AI making creativity less valuable, or simply more accessible?

The honest answer is both.

It is making baseline creative production more accessible to people who previously lacked the technical skills, time or confidence to produce polished work. That is not nothing. There is a democratic argument here. Small businesses, charities, junior marketers, solo founders and non-specialist teams can now make things that look substantially better than they might have managed before.

But accessibility has a market consequence. When more people can produce competent work, competence itself becomes less valuable.

A 2024 study from the University of Exeter and UCL found that AI assistance improved the perceived creativity and quality of short stories, with the strongest gains among less creative writers. The same study also warned that AI-assisted work may become less varied overall, because generated assistance can pull people towards similar patterns.

That is the central paradox. AI can make individual pieces of work look better while making the wider creative landscape feel flatter.

Simon Manchipp, Founder at SomeOne, phrases this with characteristic economy:

“Average used to be a business model. Now it’s a button.”

That line should probably be printed out and pinned above a few agency finance departments. Because it identifies the real commercial shock. The machine does not need to beat the best creative talent in the world to change the market. It only needs to beat the economic case for average work.

Manchipp continues:

“If your creative work is okay, congratulations: you are now competing with a machine that does okay for free, in three seconds. If you aren't aiming for exceptional, you might as well pack up. Creativity is now on the borders of being a luxury purchase.”

There is a discomfort in that phrase, “luxury purchase,” because creativity has long liked to think of itself as essential. And at its best, it is. Distinctive brand thinking, culturally fluent campaigns, beautifully crafted design systems, sharp strategy and original storytelling are not decorative indulgences. They are forms of commercial advantage.

But average creativity? The sort that fills the calendar, satisfies the brief, avoids risk and produces something familiar enough to pass? That is exactly the kind of thing clients may increasingly see as optional human labour.

Shagorika Heryani, Founder at Athina, pushes this even further:

“Average is now free and mediocre by design. AI was trained on the accumulated average of human history and is structurally built to give you the most statistically likely answer. The most pleasing colour palette. The safest content. Accurate, yes. Efficient, yes. But average is its ceiling, not its floor.”

That is a vital point. AI does not merely produce average work by accident. In many cases, average is the logic of the system. Generative AI is built to predict, assemble and produce outputs that fit recognisable patterns. It is brilliant at the plausible middle. It understands what usually comes next. It knows what a brand manifesto tends to sound like, what a fintech landing page tends to look like, what a lifestyle ad tends to say, what a pitch headline tends to do.

The danger is that this plausibility can be mistaken for quality.

Heryani’s provocation is not that AI is useless. Far from it. It is that AI’s greatest strength is also its creative limitation:

“because if average is a commodity, then genuinely original thinking just became both harder to produce and far more valuable.”

That is where the baseline shift becomes interesting. The average rises. The middle gets crowded. The surface improves. But genuine originality becomes more exposed, more necessary and more difficult to fake.

Why Average Creative Work Is Becoming a Commodity


To say average creative work is becoming a commodity is not to insult the people who do it. It is to describe a market shift.

A commodity is something broadly interchangeable. One supplier’s version may be slightly better or worse, but the buyer does not perceive enough difference to justify a significant premium. That is what threatens the middle of the creative market. Not because clients hate creativity, but because AI gives them access to outputs that look close enough to what they thought they were buying.

Becky McOwen-Banks, Founder at Plain:AI, is especially sharp on this point:

“Let’s start with the uncomfortable truth that most of the industry is still dancing around. AI isn’t coming for the best creative work. It’s already eaten the middle.”

That middle is where the impact is likely to be most profound. Not the world-class identity system. Not the emotionally devastating film. Not the campaign that changes public behaviour. Not the illustrator with a truly singular hand. Not the strategist who can reframe a business problem in a way that unlocks growth.

The middle.

As McOwen-Banks explains:

“For decades, the creative industry ran on a pyramid. At the top, genuinely original, distinctive, culture-shifting work. At the bottom, templated, production-line output. And in the middle — a vast, profitable layer of competent, decent, good-enough creative work that kept agencies staffed, freelancers booked and careers ticking along nicely. That middle is collapsing. Not gradually. Quickly.”

This is the part of the conversation that often gets softened because nobody wants to sound cruel. But it is better to be blunt. A lot of creative businesses were built on work that was never exceptional but was professionally competent, reliably delivered and difficult enough to produce that clients paid for it.

Now AI can generate competent copy, workable concepts, adequate design routes and passable video treatments at a fraction of the cost and speed. As McOwen-Banks says:

“Not better than the best humans. But better than average — and faster and cheaper than anyone can compete with on pure economics.”

That phrase “on pure economics” is doing a lot of work. It explains why this is not simply a craft debate. It is a procurement debate. A staffing debate. A margin debate. A freelance-rate debate. A training-pipeline debate. A question of how agencies justify their fees when clients can see an approximation of the thing appear almost instantly.

It also explains why so many clients are tempted to bring production in-house or run AI tools directly. The risk, of course, is that they may know how to generate output without knowing how to recognise value.

McOwen-Banks captures that danger neatly:

“When a client runs an AI tool without genuine creative expertise in the room, they get output that is technically functional and creatively hollow. It meets the brief at surface level. It ticks the boxes. It looks like the thing without being the thing. And here's the problem — they often can't tell.”

This is where commoditisation becomes insidious. Bad work is easy to reject. Hollow work is harder because it often looks fine. It has the right structure. The right vocabulary. The right colours. The right rhythm. It resembles the category. It resembles previous work. It resembles competence.

But resemblance is not the same as resonance.

The output may land flat. The brand may blur. The campaign may disappear into the feed. The illustration may feel strangely lifeless. The copy may be polished but personality-free. The concept may be familiar enough to pass a meeting but not strong enough to survive culture.

McOwen-Banks again explains:

“Creative judgement — knowing what's missing, what's off, what needs to change and why — is not something you can replicate by giving a non-creative a good prompting guide. It's built through years of making things, failing, refining, developing an eye and an instinct that operates faster than conscious thought.”

That is the industry’s challenge now. Not to insist that AI cannot produce anything useful, because it plainly can. But to explain the value of judgement in a market dazzled by output.

What AI Means for the Creative Industries

The phrase AI in the creative industries covers too many realities to be reduced to a single verdict. For some, AI is a productivity tool. For others, it is a threat to livelihoods. For some brands, it is a way to test, version and scale. For many creators, it is an extraction machine trained on work they never consented to provide. For junior creatives, it may be both a superpower and a trap. For agencies, it is both a margin opportunity and a direct challenge to the services they once sold.

The copyright battle is already fierce. In March 2026, the House of Lords Communications and Digital Committee warned that UK creative industries face a “clear and present danger” from generative AI, calling for stronger licensing, transparency and protection for creators. Reuters has also reported on the UK government’s attempt to reset the copyright debate after widespread backlash from creative stakeholders over earlier opt-out proposals.

That legal and political context matters because the creative industries are not merely reacting emotionally to new tools. They are asking a basic question: if AI systems are trained on human creative labour, and then used to compete with human creative labour, who benefits?

Andy Howell, Creative Director at The Clearing, brings the issue into focus through illustration:

“We’ve been having some tough conversations lately. The world-class illustrators we work with – people who can capture a brand’s entire ethos in a single stroke of a pen – are watching their commissions dry up. We’re seeing ‘tightening budgets’ used as an excuse to replace soul with software.”

That phrase, “replace soul with software,” could sound melodramatic if the stakes weren’t so real. Illustration is one of the most exposed areas because the output is highly visible, highly promptable and often misunderstood by clients as an image rather than as a point of view.

Howell explains why The Clearing has drawn a line:

“At The Clearing, we won’t be using AI for illustration. Here’s why we think the industry needs to wake up before we lose something we can’t get back. When we commission an illustrator, we aren’t just buying an image. We’re buying a point of view.”

That sentence is really the whole argument for human creative value. A point of view cannot be reduced to the final file. It includes lived experience, taste, restraint, references, decisions, accidents, obsessions, discomforts, cultural memory and the artist’s relationship with the brief.

AI can simulate styles. It can produce images that appear finished. But Howell is right to identify the difference between visual output and authored perspective:

“AI works on averages. It looks at everything that has already been done and gives you a ‘mathematical middle’. But great branding doesn’t live in the middle, it lives at the edges. It’s the intentional wobble in a line, the unpredictable choice of colour, the visual metaphor that makes you stop and actually feel something. That doesn’t come from data, it comes from hard earned experience.”

This is where the AI debate becomes a brand debate. If every brand uses the same tools, trained on overlapping data, prompted by people reading the same LinkedIn posts about prompt engineering, how long before everything starts to feel faintly related?

Howell warns of exactly that:

“If everyone uses the same AI models, every brand will start looking like a hallucinated fever dream of the same five ideas.”

John Keough, Senior Designer at Further New York, makes a similar point from the perspective of design language:

“Everyone can design something now. Logos, posters, campaigns, and brand identities are made by non-designers in an afternoon. Their outputs look real. Like something you've seen before. The tool they're using is built to replicate our current lexicon. Everything that's already been made. They're not creating a new brand. They're making a brand look like everyone else's.”

That is perhaps the most dangerous phrase in the whole discussion: “Their outputs look real.”

Because that is enough to fool a lot of people for a while. It is enough to get through a meeting. Enough to fill a slide. Enough to impress someone who does not know the difference between visual finish and strategic distinctiveness.

But brands are not built by looking vaguely like brands. They are built by becoming recognisable, memorable and meaningfully different.

Keough continues:

“AI's output is average because that's what acceptance looks like. Breaking that accepted standard takes mastery of the underlying system. If you want to move the lexicon forward, don't outsource the thinking. The tool can only ever give you where the industry already is, you'll always be one step behind. The tool knows every rule and can break none of them. Until you do.”

That is a beautiful way of putting it. AI can reflect the current lexicon. It can remix what already exists. It can help you understand the codes of a category. But moving the lexicon forward requires someone willing to understand the rules deeply enough to violate them with purpose.

The New Competitive Advantage is Originality

If AI makes production easier, then production alone becomes less defensible. This does not mean craft no longer matters. It means craft has to be attached to something more ownable: originality, strategy, taste, cultural awareness, emotional precision, brand memory and judgement.

The World Economic Forum’s Future of Jobs work has identified creative thinking, analytical thinking, technological literacy, resilience and lifelong learning as increasingly important skills. OECD work has also pointed to rising demand for originality-related skills in AI-exposed occupations. The direction of travel is clear enough: as tools absorb more routine execution, the human premium shifts towards higher-order judgement.

Stylianou states it simply:

“The future value of creative professionals will not simply be the ability to make things. It will be the ability to judge what is worth making. AI can generate 100 ideas. A strong creative knows which 99 to kill.”

That is one of the most useful definitions of creative value in the AI era. Not generation, but selection. Not volume, but discernment. Not the ability to produce options, but the ability to recognise the one worth pursuing.

This is where AI can actually make creative people more valuable, but only if they move away from defending the wrong thing. The industry cannot win by arguing that machines cannot produce outputs. They can. It cannot win by pretending every human-made piece of work is inherently better. It isn’t. It cannot win by treating AI fluency as beneath “real” creatives. That would be complacent and self-defeating.

The argument has to move up the chain.

McOwen-Banks is especially strong here:

“Commoditisation is not the end of creative value. It's the end of undifferentiated creative value. And that's actually an opportunity, if you're willing to move towards it rather than away from it.”

That is the key distinction. AI threatens undifferentiated creative labour. It does not eliminate the need for sharp creative intelligence. In fact, it may increase the premium on it.

McOwen-Banks continues:

“The work that AI cannot commoditise is work that is genuinely, specifically, irreducibly human. Work that carries a distinct point of view. Work that understands cultural nuance at a level a probability engine can't reach. Work that takes creative risk rather than optimising for the expected output.”

The phrase “optimising for the expected output” is useful because it describes so much AI-generated creative work. It tends to produce what feels right because it has learned what “right” usually looks like. But much of the best creative work does not feel right at first. It feels awkward, dangerous, funny, too simple, too weird, too quiet, too rude, too emotional, too specific, too early.

Originality is often uncomfortable before it is obvious.

That is why the best creatives do not merely answer briefs. They interrogate them. They notice the hidden problem. They reject the category cliché. They find the uncomfortable truth. They know when a brand should speak and when it should shut up. They know when polish is killing the idea. They know when the ugly route is more memorable than the tasteful one.

McOwen-Banks again continues:

“It also cannot replace the strategic thinking that shapes what gets made in the first place. The brief interrogation. The reframe. The question that changes the direction of an entire campaign. That's where experienced creative minds earn their place — not in the execution layer that AI is rapidly making its own.”

That is where agencies and freelancers need to reposition themselves. Not as suppliers of stuff, but as makers of meaning. Not as production capacity, but as judgement capacity. Not as people who can simply create outputs, but as people who know what should exist and why.

How Creative Professionals Can Stay Valuable in an AI-Driven Market

The worst response to this moment would be denial. The second worst would be surrender.

Creatives do not stay valuable by pretending AI is useless. They stay valuable by understanding exactly where it is useful, where it is dangerous and where human intelligence still matters more.

Stylianou frames AI as a multiplier rather than a replacement:

“For me, AI is not a replacement for strong creative thinking. It is a multiplier. It can help with research, exploration, drafting, variations, and testing directions. But it should not be making the final creative decisions. That still requires a human brain with taste, context, instinct, and strategy.”

That feels like the healthiest practical position. AI can be useful in the messy front end of exploration. It can help generate routes, organise thinking, test tonal directions, accelerate references, produce rough drafts and reduce the pain of blank-page paralysis. But if the final decision is outsourced to the tool, the creative has abdicated the very thing they are paid for.

The new creative skillset is therefore not simply “learn prompting.” Prompting is useful, but it is not enough. The more valuable skill is knowing what to ask, why to ask it, what to ignore, what to refine, what to reject and when the output is merely plausible rather than good.

Stylianou lays out where the value is moving:

“The creative industry must move up the value chain. Output alone is becoming less defensible. The real value now sits in taste, strategy, positioning, storytelling, originality, brand memory, cultural understanding, knowing what not to make.”

That list could easily become the job description for the next generation of creative professionals.

Taste matters because AI tends to pull towards the middle. Strategy matters because AI cannot truly understand business consequence unless guided by people who do. Positioning matters because distinctiveness is not produced by accident. Storytelling matters because humans still make meaning through conflict, tension, memory and emotion. Brand memory matters because brands are cumulative; every execution either strengthens or weakens the pattern. Cultural understanding matters because timing, tone and subtext are often invisible to the machine. Knowing what not to make matters because abundance without restraint is just noise.

For designers, Keough’s warning is especially important:

“If you want to move the lexicon forward, don't outsource the thinking.”

That should be tattooed somewhere visible. The temptation now is to let the tool do more and more of the early thinking because it feels efficient. But the early thinking is often where the originality lives. The wrong research, the odd reference, the unexpected question, the intuitive leap, the half-formed sketch, the bad idea that mutates into the good one — these are not inefficiencies. They are the process.

For illustrators and visual artists, Howell’s stance points to another path: defend the value of human authorship not with nostalgia, but with commercial logic.

“Ownership matters: You want a visual language that belongs solely to you. A bespoke illustrative style is a brand asset that grows in value. AI output is, by its nature, derivative. As an agency, our job is to protect your brand’s future.”

That is the argument clients need to hear. Not “please support artists because it’s nice,” although that’s not a bad idea either. The stronger commercial argument is that distinctive human-made work can become an ownable asset. Generic AI output cannot protect a brand from sameness because sameness is baked into the model.

McOwen-Banks offers perhaps the most direct warning to clients:

“If you're reading this and you're currently running AI tools in-house without creative expertise in the room — I'd ask you one question. Do you know what good looks like? Not good enough. Actually good.”

That is the question at the centre of the whole AI creative debate. Because AI will produce good enough all day. Cheaply. Quickly. Tirelessly. It will never complain about another round of amends. It will never push back on a weak brief. It will never tell a client their idea is strategically empty. It will never protect a brand from its own worst instincts unless a human has trained the process to do so.

McOwen-Banks continues:

“Because AI will give you good enough all day long. Competently. Cheaply. Tirelessly. And over time, if that's what you're optimising for, your brand will start to look and sound like everyone else's brand — because everyone else is using the same tools, trained on the same data, reaching for the same average.”

That, ultimately, is the cost of average. Not that one piece of work is terrible. But that everything starts to blur. The brand loses edge. The voice loses specificity. The visuals lose ownership. The work becomes more efficient and less memorable. The short-term saving becomes a long-term erosion of distinctiveness.

The End of Good Enough

The Mission Control Communications

AI and creativity are now permanently entangled. There is no going back to a pre-AI creative industry, just as there was no going back after desktop publishing, digital cameras, social media, smartphones or programmatic advertising. The tools are here, they are improving quickly, and the commercial incentives behind them are enormous.

But the lesson of this moment is not that human creativity is doomed. It is that average creative output is losing its protection.

Manchipp’s line still echoes because it is so uncomfortably precise:

“Average used to be a business model. Now it’s a button.”

That does not mean every creative must become a genius. It does mean the middle has become a more dangerous place to hide. The work that survives and thrives will need more edge, more judgement, more authorship, more cultural intelligence and more strategic clarity.

Heryani is right: if average is a commodity, original thinking becomes both harder and more valuable. 

Stylianou is right: the future value of creatives lies not only in making things, but in judging what is worth making. 

McOwen-Banks is right: AI has eaten the middle, but commoditisation is the end of undifferentiated creative value, not creative value itself. 

Howell is right: when brands buy human illustration, they are buying a point of view, not merely an image. 

Keough is right: the tool can show you where the industry already is, but it cannot move the lexicon forward for you.

So perhaps the real question is no longer “Will AI replace creatives?”

It is sharper, stranger and more useful than that.

Can creatives become valuable enough that replacing them with average no longer feels like a saving?

Because AI can generate. It can polish. It can mimic. It can iterate. It can make something that looks like the thing. But it still takes human taste, context, nerve and judgement to decide what matters.

The age of “good enough” is being automated.

The age of genuinely distinctive creative work may only just be beginning.


Da:

https://creativepool.com/magazine/features/ai-and-creativity-how-ai-is-commoditising-average-creative-output.34725



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